改良
ディスマウント/ボーラのアップデート
全ての範囲ディスマウントの効果は10秒間継続から8秒間継続に変更しました。
ボーラでの攻撃は攻撃者の命中率と攻撃を受ける側の回避率を考慮して武器を持たない状態の命中率を計算します。
ボーラの攻撃は通常の受け流しのルールに基づき受け流すことができます。
スペシャルムーブ: ディスマウントのマナ消費を20から35に変更しました。
全ての範囲ディスマウントの効果は10秒間継続から8秒間継続に変更しました。
ボーラでの攻撃は攻撃者の命中率と攻撃を受ける側の回避率を考慮して武器を持たない状態の命中率を計算します。
ボーラの攻撃は通常の受け流しのルールに基づき受け流すことができます。
スペシャルムーブ: ディスマウントのマナ消費を20から35に変更しました。
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by okirakuPK
| 2014-07-25 07:18
最近
朝が早くなって対人の時間までなかなか起きてられなくなった!
IRCには早い時間には居ます。(きっと)
ということでルイスさん破片武器でましたよって言う報告のブログです。
出撃出来るときには出撃しますよ!!(きっと)
IRCには早い時間には居ます。(きっと)
ということでルイスさん破片武器でましたよって言う報告のブログです。
出撃出来るときには出撃しますよ!!(きっと)
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by okirakuPK
| 2014-07-22 20:32
あCT3
GU.ZE.RA
いいところなし久しぶりのメンツで全てにおいて負け
同数でも負け負け負け!
精進あるのみだな
平日のACTも出せそうな気配なので
ACT無い人間はたまにはACT出してほしいところ!
いいところなし久しぶりのメンツで全てにおいて負け
同数でも負け負け負け!
精進あるのみだな
平日のACTも出せそうな気配なので
ACT無い人間はたまにはACT出してほしいところ!
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by okirakuPK
| 2014-07-06 01:42
あct3
gu,ze,che
青対赤
特に書くことなし
昨日もそうだが青と赤の攻防が終わった後が面白い展開
土曜日は対SVU
日曜日は対@PK
面子的にはこっちは即席グループだったけどやっぱそれでもそういう打ち合いする戦闘のが面白いんだよな。
僕から見れば青の戦い方は結果勝ちにこだわりすぎて面白みに欠ける感じかな。
勝ちよりも楽しさから入ったほうが面白いし技術も伸びていきそうな気がするんだけどね。
そして結果強くなって楽しみながら勝つことが出来れば最高!
まあ個人的な主観ですけどもそう思ってるから赤ネームやってんだろうなと実感する今日この頃。
そんな感じで。
青対赤
特に書くことなし
昨日もそうだが青と赤の攻防が終わった後が面白い展開
土曜日は対SVU
日曜日は対@PK
面子的にはこっちは即席グループだったけどやっぱそれでもそういう打ち合いする戦闘のが面白いんだよな。
僕から見れば青の戦い方は結果勝ちにこだわりすぎて面白みに欠ける感じかな。
勝ちよりも楽しさから入ったほうが面白いし技術も伸びていきそうな気がするんだけどね。
そして結果強くなって楽しみながら勝つことが出来れば最高!
まあ個人的な主観ですけどもそう思ってるから赤ネームやってんだろうなと実感する今日この頃。
そんな感じで。
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by okirakuPK
| 2014-06-30 01:32